Axie Infinity (AXS)

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소셜감성지수(SSI)

마켓 흐름 순위(MPR)

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  • Jihoz.ron 창업자 벤처 캐피탈 C
     524.34K  @Jihoz_Axie
    Amrullah D
     1.88K  @Muhd_Amrullah

    🌿 오늘, 우리는 @AxieInfinity 를 @ethereum의 Infinite Garden에 초대합니다! 🚀 “예” 투표를 950명 이상의 다른 사람들과 함께 함으로써 우리는 이제 Axie Infinity 역사에 영구적인 이야기를 소유하게 되었습니다 💎 #AIP003 #AxieInfinity https://t.co/oLGxKa6Ilq

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    AXS의 출시 후 추세
     상승세
    AXS가 이더리움 Infinite Garden의 인정을 받아 전망이 낙관적입니다.
  • Jihoz.ron 창업자 벤처 캐피탈 C
     524.34K  @Jihoz_Axie
    excelsor #dadlegend D
     14.55K  @excelsorph

    “보세요, 그의 셔츠에 저장 아이콘이 있어요!” 누군가 실제로 그렇게 말했습니다. 그 @AxieInfinity x @dreamtemple_ 콜라보 셔츠를 대표 💯 https://t.co/VLdCEQNg5i

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    AXS의 출시 후 추세
     상승세
    Axie Infinity와 Dream Temple의 콜라보 제품을 보여주며, 긍정적인 분위기를 표현합니다.
  • Tasso Lago 온체인 분석가 트레이더 B
     8.85K  @TassoLago

    시가총액이 700만에서 $10.5 billion으로 증가했습니다. 1500배 수익 우리가 다시 보게 될까요? https://t.co/5mTbjQu2DV

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    AXS의 출시 후 추세
     상승세
    Axie Infinity는 한때 시가총액이 105억 달러에 도달해 1500배의 수익을 기록했으며, 저자는 이것이 재현될 수 있는지 의문을 제기합니다.
  • Jihoz.ron 창업자 벤처 캐피탈 C
     524.34K  @Jihoz_Axie
    Marten.ron D
     698  @marten_rt

    @Ronin_Network Arcade 프리시즌이 공식적으로 시작되었으며, Flappy @AxieInfinity가 첫 번째 미니게임으로 시작됩니다. 시즌 2 전에 먼저 시작하고 싶다면 바로 이것입니다. 제가 직접 테스트해본 결과, 알아두어야 할 사항은 다음과 같습니다: • 각 실행마다 맵과 장애물이 완전히 무작위로 생성됩니다. • 보기엔 간단해 보이지만 실제로는 생각보다 훨씬 어렵습니다. • 진행하면서 적들이 등장하고 난이도가 급격히 상승합니다. • 하루에 무료 코인 3개를 받을 수 있습니다. 각 코인은 3번의 플레이를 제공하므로 하루에 9번의 연습 기회를 얻습니다. • 중독성이 강해, 순위표를 오르기 시작하면 더 높은 점수를 추구하게 됩니다. 플레이하기: https://t.co/ucuYMqxoCE 전체 공지: https://t.co/4edLJbFxMZ 피드백 공유: https://t.co/4X45eT1Ihg 아래에 게임플레이 클립을 올렸으니, 어떤 상황인지 확인해 보세요. #RoninNetowrk #AxieInfinity #Play2Earn

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    AXS의 출시 후 추세
     상승세
    Axie Infinity 최초의 아케이드 미니게임이 출시되었습니다. 플레이는 무작위이며 난이도가 점점 상승하고, 매일 무료로 세 번 플레이할 수 있습니다.
  • VIKTOR 트레이더 토큰 경제학 전문가 B
     59.80K  @thedefivillain

    그 때문에 $AXS는 3년이 지난 지금도 여전히 매우 일관된 저조 수행을 보이고 있습니다. 멋진 작업 https://t.co/l6c886Jb3U

    Altcoin Sherpa 기술 분석가 트레이더 C
     259.24K  @AltcoinSherpa

    2021년이 얼마나 미친 년이었는지 상기시켜드립니다: $AXS는 시가총액이 700만에서 105억 달러로 급증했습니다. 우리는 다시는 이런 급등을 보지 못할 것입니다 https://t.co/RwRIaBt7Rr

     90  16  27.34K
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    AXS의 출시 후 추세
     매우 약세
    AXS는 지난 3년간 지속적으로 부진했으며, 가격과 시가총액이 2021년 정점에서 크게 하락했습니다.
  • Jihoz.ron 창업자 벤처 캐피탈 C
     524.34K  @Jihoz_Axie
    Serendipity | $RONKE D
     474  @MCOGonzales

    안녕하세요 @AxieInfinity 커뮤니티! 며칠 남았으며, 여러분의 투표가 그 어느 때보다 중요합니다! #AxieGovernance에 참여하여 생태계를 강화하는 데 도움을 주세요. AIP-003에 투표하거나 이 링크를 통해 신뢰할 수 있는 사람에게 위임해 주세요: https://t.co/RShY5CYxqw @Ronin_Network https://t.co/H5wmb4OwjA

     27  4  1.58K
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    AXS의 출시 후 추세
     상승세
    AXS 보유자들에게 AIP‑003 투표에 참여하도록 장려하여 생태계 거버넌스를 강화합니다.
  • Jihoz.ron 창업자 벤처 캐피탈 C
     524.34K  @Jihoz_Axie
    Ronin 미디어 커뮤니티 리더 C
     271.57K  @Ronin_Network

    첫 번째 Ronin Arcade Offseason이 라이브되었습니다! 지난달, 30K명 이상의 플레이어가 Ronin Arcade의 첫 시즌에 참여했습니다. 오늘, 시즌 2가 시작되기 전에 매우 초기 단계의 Ronin 미니게임 알파판을 공유합니다. 게임을 탐험하고, 무료 코인을 획득하고, 여러분의 의견을 알려 주세요! Flappy Axie 플레이 👇 🔗 : https://t.co/pPq4wjtGQC Flappy Axie에 대해 이야기해 봅시다 🧵👇

     103  21  6.12K
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    AXS의 출시 후 추세
     상승세
    Ronin Arcade가 Flappy Axie 미니게임을 출시했습니다. 플레이어는 참여하여 무료 토큰을 획득할 수 있습니다.
  • Brisa 🎀 | KIND 인플루언서 교육자 B
     6.47K  @brisa_bit
    Brisa 🎀 | KIND 인플루언서 교육자 B
     6.47K  @brisa_bit

    간단한 방식으로 AIP-003, @AxieInfinity 거버넌스 및 커뮤니티 투표 프로세스에 대해 알아야 할 모든 정보를 공유하여 참여 기회를 놓치지 않도록 합니다. 🔹AIP-003이란? 🔹왜 금고가 2,829.43 ETH를 활성화하려 하는가 🔹LST 작동 방식: wstETH, rETH, cbETH 🔹금고가 창출할 수 있는 수익 유형 🔹Axie 거버넌스 내 투표 방식 🔹투표 파워란 무엇이며 어떻게 계산되는가 🔹투표 위임이 어떻게 작동하는가 🔹Axie 경제 및 거버넌스에 미치는 영향 🔗 투표: https://t.co/mIlB0RdK5A @Ronin_Network @Jihoz_Axie @axiekingaruchan #AxieGovernance #AxieInfinity #Ronincreator #kindcreator

     95  54  9.69K
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    AXS의 출시 후 추세
     중립
    AIP-003에 대한 Axie 거버넌스, ETH 재무부 활성화 및 투표 메커니즘 상세 설명
  • Altcoin Sherpa 기술 분석가 트레이더 C
     259.24K  @AltcoinSherpa

    2021년이 얼마나 미친 년이었는지 상기시켜드립니다: $AXS는 시가총액이 700만에서 105억 달러로 급증했습니다. 우리는 다시는 이런 급등을 보지 못할 것입니다 https://t.co/RwRIaBt7Rr

     896  158  200.69K
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    AXS의 출시 후 추세
     하락세
    AXS는 지난 3년간 지속적으로 부진했으며, 가격과 시가총액이 2021년 정점에서 크게 하락했습니다.
  • Rhic 창업자 개발자 B
     3.34K  @0xRhic

    지속 가능한 게임 경제 구축- - web3에서 게임 내 토큰 보상은 web2의 광고 지출과 동일하므로 이를 CAC의 핵심 부분으로 계산하고 ROI를 그에 맞게 측정해야 합니다 - 게임은 경쟁이 치열하고 사용자는 지루해지기 때문에 지속적인 반복이 핵심입니다 - 먼저 게임 메커니즘을 설계하고, 의미가 있는 부분을 토큰화합니다. 좋은 게임 루프가 갖춰지기 전에 토큰 디자인과 출시만 집중하는 것은 프로젝트 장기적으로 해롭습니다 - 게임은 먼저 재미와 엔터테인먼트를 제공해야 합니다. 목표 사용자가 즐기지 않고 단지 play2earn을 위해서만 있다면 절대 지속 가능하지 않습니다 (예시 - Axie) 🤔 나의 생각 - 가장 중요한 것은 매력적이고 중독성 있는 게임 루프를 만드는 것이며, 어느 시점에 플레이어에게 투자를 요구하는 것(즉, 수익원)도 플레이어가 자신이 참여하는 가상 환경에 대한 소유감을 느끼게 합니다.

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    AXS의 출시 후 추세
     상승세
    Web3 게임은 재미와 디자인을 우선시하고, 그 다음에 토큰화를 진행해야 지속 가능한 발전을 이룰 수 있습니다.