제가 2년 전 런칭 때 컨설턴트였던 만큼, 제 의견을 두 가지 정도 말씀드립니다.
배경 설명을 하자면, 저는 2019년 기업 세계에서 @travisbickle0x를 만나 친구가 되었고, 그래서 약간 편견이 있을 수 있습니다.
또한 저는 직접 게임을 플레이한 적이 없습니다. 사람들이 이 게임을 좋아한다는 것은 알지만, 카드 게임은 제 취향이 아닙니다.
그가 처음 Fantasy를 피치했을 때 저는 크게 생각하지 않았습니다. 하지만 저는 제 한도 안에서 친구를 돕는 데 늘 기꺼웠습니다.
그 후 hype는 정말 폭발적이었습니다. 마케팅 관점에서 사전 런칭에서 그들이 이룬 것은 솔직히 마스터클래스 수준이었습니다.
그들은 당시 Blast에서 런칭하기로 결정했는데, Blast의 약속과 골드 메타를 고려하면 당시엔 좋은 선택이었습니다.
하지만 제 생각에 Blast 메인넷은 너무 빨리 론칭되었습니다. 실제로 메인넷에 배포할 준비가 된 개발자는 없었습니다.
그때 그들과의 대화에서 저는 그들이 물에 빠진 듯이 게임 디자인과 제품을 Blast 일정에 맞추기 위해 서두르는 것을 뚜렷이 느꼈습니다.
런칭 자체는 정말 미쳤지만, 저는 그들을 진심으로 축하했습니다.
저는 그들의 사무실을 두 번 방문했으며, 그곳에서 볼 수 있었던 것은…