Web3 게임은 전통적인 게임이 수십 년 전 이미 해결한 문제를 배우기 위해 150억 달러를 썼습니다.
ChainPlay의 연구는 2021년 이후 출시된 3,279개의 GameFi 프로젝트를 분석했습니다.
결과는 가혹합니다:
- 전체 프로젝트의 93.7%가 사멸되었습니다 (토큰 가치 >90% 하락, 일일 활성 사용자 <100).
- Web3 게임의 평균 수명은 단 120일에 불과합니다.
이는 인터넷 역사상 가장 비싼 묘지입니다.
1단계는 투기적인 P2E 거품이었습니다.
우리는 플레이어가 로그인하도록 비용을 지급했으며, 이는 그들의 내적 동기를 파괴했습니다.
심리학에서는 이를 과잉정당화 효과라고 부릅니다.
재정적 인센티브가 사라지고, 플레이어 기반이 증발했습니다:
- Axie Infinity: 최고 일일 플레이어 280만 명. 현재: 10만 명 미만. $SLP 토큰이 $0.40에서 $0.003 이하로 급락했습니다.
- StepN: 최고 월간 활성 사용자 170만 명. 현재: 43,000명 미만. solana:7i5KKsX2weiTkry7jA4ZwSuXGhs5eJBEjY8vVxR4pfRx 토큰이 $4.10 정점에서 96% 하락했습니다.
- Hamster Kombat: 최고 등록 사용자 3억 명. 에어드랍 후 90일 내에 활성 기반의 86%를 잃었습니다.
2단계는 기업 아웃소싱 붕괴입니다.
유니콘 개발사 Mythical Games(모금액 3.17억 달러, 최고 가치 12.5억 달러)는 출혈 중입니다.
그들은 Blankos PC를 종료하고, Blankos Mobile을 방치했으며, 10개월 후에 Pudgy Party를 폐쇄했습니다.
하지만 Pudgy Penguins는 실패하지 않았습니다. 단지 개발자와 이별했을 뿐입니다.
그들은 Pudgy Party 모바일을 중단하고, 내부적으로 Pudgy World를 구축했습니다.
더 이상 수익을 공유하지 않습니다. 모든 사용자는 자체 L2인 Abstract Chain으로 이전했습니다.
Yuga Labs도 동일한 방식을 취했습니다. Otherside를 내부로 옮기고 Improbable과의 연결을 끊었습니다.
소수의 살아남은 기업들은 다른 방식을 택했습니다.
Pixels는 일일 지갑 수가 100만 개에 달했다가 약 28만 3천 개 수준으로 안정되었습니다.
그들은 우선 사회적 루프에 집중하고, 지갑을 보이지 않는 인프라로 취급하며, 지속 가능한 토큰 소각 메커니즘을 구축했습니다.
사람들에게 게임을 하게 돈을 주는 것은 사형 선고와 같습니다.
즐거움을 일로 바꾸면, 둘 다 사라집니다.
