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초기에 가입하고 이제 실제 출시되는 것을 지켜보고 있습니다. $TAP 가격에는 크게 신경 쓰지 않고 tap-to-create 루프에 더 관심이 있습니다: 첫 번째 빌더가 아이디어에서 살아있는 결과물로, 벽에 부딪히지 않고 이동할 수 있을까요? 새로운 드롭을 발견하는 속도와 문제가 발생했을 때 롤백이 얼마나 깔끔한지 궁금합니다.
@tapdotfun이 온보딩 속도와 건전한 큐레이션을 완벽히 수행한다면, 우리는 마침내 소음보다 제작을 보상하는 출시 흐름을 얻을 수 있을 것입니다. 저는 first-wuccessful-tap 시간, rollbzck 위생 상태, 그리고 첫날 프로젝트가 첫 100명의 사용자를 자연스럽게 확보하는지를 추적하고 있습니다. 버전 관리, 포크 가능한 템플릿, 그리고 실제 출시에 초점을 맞춘 피드를 원합니다.
