看起来 @fantasy_top_ 已举办它的最后一场锦标赛... 我自上线以来每周都有参与,这款游戏将被怀念。
12M $FAN 是最终统计。
加密货币是关于实验的,这些人正走在前沿。
玩家们热爱这款游戏,但遗憾的是团队未能找到带有买入/销毁机制的代币模型。 未推出代币是一个错误.... 这对玩家来说是信任的违背,并且希望团队在下一个项目中坚持下去。

看起来 @fantasy_top_ 已举办它的最后一场锦标赛... 我自上线以来每周都有参与,这款游戏将被怀念。
12M $FAN 是最终统计。
加密货币是关于实验的,这些人正走在前沿。
玩家们热爱这款游戏,但遗憾的是团队未能找到带有买入/销毁机制的代币模型。 未推出代币是一个错误.... 这对玩家来说是信任的违背,并且希望团队在下一个项目中坚持下去。
完全同意。
"他们真正搞砸的地方在于 $FAN 积分。你根本不能让用户在产生收入的同时去刷积分,却永远不发行代币。无论如何都应该直接发行代币。"
作为两年前上线时的顾问,给出两点看法。
先说背景,我在 2019 年企业圈认识 @travisbickle0x,随后成为朋友,可能会有偏见。
另外,我从未玩过这款游戏。虽然大家都爱它,但卡牌游戏不是我的菜。
他第一次向我推介 Fantasy 时,我并未多想。但我总是愿意以我有限的能力帮助朋友。
随后 hype 如疯狂般爆炸。他们在预热阶段的营销表现简直是一堂大师课。
当时他们决定在 Blast 上发布,这在当时是个不错的决定,因为 Blast 的承诺和黄金元数据。
但 Blast 主网上线速度实在太快,实际上没有建设者准备好在主网上部署。
从当时与他们的讨论中,我能明显感受到他们在紧赶慢赶,试图把游戏设计和产品赶进 Blast 的时间线。
尽管如此,发行过程仍然非常疯狂,我为他们感到由衷高兴。
我去他们办公室拜访了两次,从中可以看到……
R.I.P. Fantasy Top。
迄今为止我最喜欢的 web3 游戏——真的。
说出来很刺痛:他们以空投为幌子把 FAN 点数悬挂在我们面前,导致人们花费真实货币去追逐它,然后转向别的方向。
关键是——一旦你激励人们为代币空投的承诺而消费,你就必须兑现。
你不能回头。
这就是你一开始悬挂它时承担的风险。
整体上真的非常失望。