在玩 @MedievalEmpires 时,我注意到的另一件事是节奏。
你并不会像大多数 Web3 游戏强行追求的那样,持续获得多巴胺的刺激。
很多时候,你只是……等待、调整,然后稍后再回来查看。
奇怪的是,这正让它更像真正的策略游戏。
你不能靠蛮力推进进度,要么事先规划,要么被那些会规划的人甩在后面。
即使是竞技方面也不是瞬间完成的,随着时间你会注意到谁一直保持稳定,谁只是临时出现。
说实话,这并不适合所有人,尤其是习惯了快速循环的玩家。
但如果他们坚持这种慢热的成长方式,可能会吸引完全不同类型的玩家。
